Taller de Lenguajes VIII

FACULTAD DE EDUCACIÓN FÍSICA

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN FÍSICA
 

  1. INFORMACIÓN BÁSICA
 

  1.1 Ciclo:                                             Profundización nivel II

1.2 Área:                                             Pedagógica

1.3 Espacio académico:                    Taller de lenguajes

1.3.1 Código:                                      1230226

1.3.2 Intensidad horaria:                   2  horas semanales 

1.3.3 Créditos:                                     2

1.3.4 Semestre:                                  Octavo

1.3.5 Docentes:                                  Mg. Sonia Rocio Corredor C.

  1. INFORMACIÓN DEL CICLO
 

 2.1 TEMA ENVOLVENTE DEL CICLO:  Proyección social de la educación física

 2.2 PROPÓSITO DEL CICLO: Presentar ante la comunidad educativa el proyecto curricular particular PCP fundamentada en la propuesta humanística - pedagógica y disciplinar diseñada y elaborada por el futuro licenciado en educación física.

 2.3 NÚCLEO PROBLÉMICO DEL CICLO: ¿Que misión social y cultural cumple éste en el proceso de desarrollo del proyecto humano ideado en un momento histórico determinado? 

  1. INFORMACIÓN DEL ÁREA
 

 3.1 ÉNFASIS DEL ÁREA:    Pedagógica

 3.2 PROPÓSITO DEL ÁREA:  Conocer y analizar críticamente diferentes teorías educativas para posibilitar la construcción de visiones particulares.

 3.3 SUBPROBLEMA DEL ÁREA:  Se relacionan con los propósitos del Proyecto Curricular Particular o con el énfasis disciplinar del estudiante 

  1. INFORMACIÓN DEL ESPACIO
 

 4.1 PROPÓSITOS:

.-   Integrar las diferentes estrategias tecnológicas que brinda la web como apoyo al proceso de formación

.- Desarrollar competencias y habilidades en el estudiante para el buen uso de la tecnología en la realidad social.

 4.2 NÚCLEO TEMÁTICO:

 El lenguaje de la informática y el uso general de las Tic en la educación física como contribución al desarrollo del pensamiento complejo.

 4.3 TEMAS DERIVADOS 

1.     Generalidades de las TIC en la Educación Física

       Aplicaciones informáticas Educativas (APP) en el campo de la EF

       Nuevas tendencias EF y las TIC

      Herramientas TIC para el Aprendizaje colaborativo vs PCP

2.     Técnicas e instrumentos de recolección de datos

      Motores de búsqueda de datos investigativos

      Matriz de búsqueda

      Técnicas de recolección de datos

      Datos, graficas, análisis e interpretación

3.     Herramientas tecnológicas para la construcción del PCP

      Visual Thinking
                 Fundamentos de diseño digital

           4.    Procesadores de  texto como elementos en el diseño de contenidos digitales.

      Herramientas de Word:  manejo, funciones y uso

                   Elaboración de informes o documentos escritos digitales con aplicación normas APA


RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1. Reelaborar las acciones motrices con el apoyo de las APPs para EF

2. Describir los contenidos esenciales del PCP reflejando las habilidades y competencias tecnológicas donde se comunique el sentido de ser maestro


  1. METODOLOGÍA
 

 Taller de Lenguajes es un curso teórico y práctico que se divide en dos  espacios: presencial e independiente o autónomo. Lo presencial tiene que ver con la conceptualización, reflexión y socialización de elementos tecnológicos y su aporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje, el cual por la situación de Pandemia se realiza a través de encuentros sicrónicos en la plataforma Microsoft Teams. Lo independiente tiene que ver con la aplicación y utilización de los medios informáticos a nivel autónomo, auto regulado y responsable de acuerdo al contexto del estudiante.

Cada sesión de clase se busca potencializar el intercambio de conocimientos y experiencias como elemento motivador para la reflexión y la construcción de nuevos conocimientos aplicables en los diferentes contextos y conocimientos que tengan en cuenta las generalidades de la profesión y las habiliadades o destrezasa de la disciplina, enlazados en la plataforma virtual TEAMS.

 
 
  1. EVALUACIÓN
 

 



La evaluación se hará en 3 cortes divididos así:
1. Cohorte 30%
2. cohorte  35%
3. cohorte  35%

SISTEMA DE EVALUACIÓN: 
La evaluación se regirá por el reglamento estudiantil, ésta debe ser permanente para lo cual debe cumplir con las actividades y además asistir puntualmente a las sesiones. Con el 20% de inasistencia se pierde por fallas el espacio académico.
Los criterios para evaluar:

     Puntualidad (a clase y a la plataforma virtual)

     Manejo eficiente de herramientas tecnológicas vistas en clase  

     Resolución de productos en la plataforma virtual

     Relatorías de las capacitaciones

     Trabajo autónomo y colaborativo

     Desarrollo, evolución y construcción del proyecto final

 
 
  1. BIBLIOGRAFÍA
 

 

        


·     ALCALDE, Eduardo. Informática básica, segunda edición. Mac GrawHill

• APARICI, Roberto. (2005). “Medios de comunicación y educación”. Revista de Educación, núm. 338, p. 85

• GUTERMAN, T. (1996): "Educación Física, Informática e Investigación". Ponencia presentada en las IIIª              Jornadas Nacionales de Investigación en Educación Física, Facultad de Ciencias Humanas, Universidad          Nacional de Río Cuarto. Lecturas: Educación Física y Deportes, Año 1, Nº 3, diciembre.Buenos Aires.

• KROL, Ed. Conéctate al mundo del Internet, segunda edición. Mac GrawHill

• MARQUES Pere, Diseño y Desarrollo de materiales didácticos Multimedia. 2000. 

• MOURSUND. Aprendizaje Basado en Proyectos Usando la Tecnología de la Información (QUI0300).
• ROSINO, Fernando. (2003) Excel 2013 (guías visuales) Anaya Multimedia.

WEBGRAFÍA

                Portal de Informática Educativa: www.horizonteweb.com

          www.colombiaaprende.edu.co

          http://peremarques.pangea.org/impacto.htm

          http://www.eduteka.org/EstandaresDocentesUnesco.php

    https://bloquemetodologicodelainvestigacionudo2010.wordpress.com/tecnicas-e-instrumentos-de-recoleccion-de-datos/

 
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